 Begrüßung |
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 "Das muss gemacht werden!" |
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 Einkaufsregale füllen sich nicht von selbst |
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Ich glaube, es ist eine der wichtigsten Wii-Eigenschaften, die Benutzeroberfläche so zu entwerfen, dass Personen, die es nicht gewohnt sind, online zu sein, sich trotzdem wohl fühlen und es ihnen leicht von der Hand fällt. Um das zu bewerkstelligen, musste ich die Oberfläche so entwickeln, dass die Leute auf den ersten Blick erkannten, was sie tun mussten. Zunächst begann ich damit, alle nicht notwendigen Elemente zu entfernen und nur das zu belassen, was absolut erforderlich war. |
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 Startschuss - weltweit gleichzeitig |
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 Wii und die Virtual Console |
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In der frühen Demoversion wurde der Kanal noch mit dem GameCube-Controller gesteuert. Als wir das dann auf die Wii-Fernbedienung umgestellt haben, hat anfangs alles nicht so funktioniert, wie es sollte... Als wir dann schließlich erfolgreich Software mit der Wii-Fernbedienung heruntergeladen haben, waren wir ganz schön erleichtert. Wir hatten das Gefühl, etwas Einmaliges für die Wii geschaffen zu haben. Als Verantwortlicher für die Server war es immer schwer für mich, mir vorzustellen, welchen Einfluss meine Arbeit eigentlich hat. Als ich dann aber miterlebt habe, wie Software mit der Wii-Fernbedienung heruntergeladen und damit gespielt wurde, dachte ich mir "So werden es die Leute also spielen", und es fühlte sich so echt an. Ich konnte mir genau vorstellen, die die Wii in den Wohnzimmern gespielt wird. Da sah ich meine Verantwortung und Wertevorstellung bestätigt. |
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 Das Herz eines Entwicklers |
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Ich hätte gerne, dass sich die Leute im Shop-Kanal einen Moment Zeit nehmen und mal der Musik lauschen. Wir hatten sogar eine Diskussion darüber, ob ein Kanal, in dem Daten digital übertragen werden, überhaupt Hintergrundmusik benötigt. Dann dachten wir aber, dass in einem echten Laden auch Musik läuft. Wir baten Totake-san, der für die Musik in Animal Crossing verantwortlich war, einen Titel für uns zu komponieren. Ich glaube, dank dieses Liedes werden Kunden, selbst wenn sie nichts kaufen, ihren Wii-Bummel genossen haben. Allerdings war es nicht ganz einfach für ihn, einen Song zu konzipieren, da es sich hierbei um etwas ganz anderes handelt, als um ein konventionelles Videospiel, bei dem die Thematik ausschlaggebend ist. |
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Obwohl diese Dinge des Spaßes wegen eingebaut wurden, baten wir Miyamoto-san, es sich genauer anzusehen. Er gab uns dann ein paar Tipps wie etwa "Warum lasst ihr ihn nicht mal seitlich laufen?" Hier hat er gezeigt, dass er im Herzen ein Entwickler ist! (lacht) Übrigens, es gibt insgesamt sechs Animationen, die während des Downloads angezeigt werden können. Ach, und wenn Mario während des Downloads eine Münze bekommt, bedeutet das, der Download ist zu einem Prozent fertig. Wenn er alle Hundert bekommt, ist der Download abgeschlossen. Die Anzahl der Münzen kann allerdings geringer sein, das hängt von der Menge an Daten und der Übertragungsgeschwindigkeit ab.
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 Wii-Shop-Kanal in der Zukunft |
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